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 Kanalha - Nosferatu - Camarilla

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kanalha
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MensagemAssunto: Kanalha - Nosferatu - Camarilla   Qua 21 Dez 2011, 12:57

Malz ai, mas eu apanhei pra mexer na ficha, nao entendi aqueles scripts, vai nesse formato mesmo, depois a gente ve isso.

PRELUDIO
Anos atrás, Carlos Rios era um traficante como qualquer outro, um peixe pequeno, sua atividade lhe rendia uma boa grana, mas muitos detetives ficavam em seu encalço, teve que optar em constantemente fornecer detalhes sobre os esquemas de seus colegas, pondo assim seu pescoço em risco. Por um outro lado, essas vazoes de informaçoes lhe rendiam um ar para respirar, pois as autoridades, deixavam com que continuasse sendo um traficante, pois era muito mais "rentavel" com que Carlos Rios continuasse na atividade entregando seus comparsas. Viveu nesta situação por anos, aprendendo a arte da informação, usando-a como moeda. Porém, um dia seu esquema foi descoberto e foi linxado a beira da morte por ser um X-9. Um nosferatu nas rendodezas, que ja tinha conhecimento de sua pessoa e seus feitos abraçou-o. Durante alguns anos, seu progenitor ensinou o básico de como funciona o mundo das sombras e como sobreviver. Hoje, devido a irrelevancia de sua identidade, devido aos efeitos colaterais de seu clan, Carlos Rios atende pela alcunha de Kanalha.

Kanalha por destino, alem de horrenda, adquiriu uma aparencia mais exotica do que nojenta, sua pele ficou rija e densa. Suas presas diferente de qualquer vampiro, é mais grossa e longa, alem do fato de Karadeku nunca conseguir retrai-las. Devido ao longo periodo residindo nos esgotos, Kanalha perdeu sua capacidade de sentir cheiro e gosto, um outro lado da moeda, apos o abraço desenvolveu os sentidos da audição e visão. Fato que lhe garantiu uma vantagem no mundo de adquirir informações. Prefere na superficie sempre estar ofuscado, como Kanalha possui a habilidade de dormir ofuscado, qualquer lugar no esgoto é um lugar seguro para passar o dia, mesmo nao tendo um carniçal.

Aparentemente um vampiro mediocre, nao possui fortunas, nem é muito poderoso, mas possui um ás, sua rede de informaçoes. Muitos procuram seus serviços para sempre estarem um pe a frente. Sua rede, dentro do mercado negro, dentro do elisio, no mundo das harpias, toda a rede judicial, orgaos publicos e privados, suburbios onde rola o trafico de armas, portos e autoestradas onde usalmente sao pontos de trafico de armas, ate mesmo dentro dos templos tremere e catacumbas secretas, ate mesmo dentro de refugios de cainitas de todas as geraçoes, nada escapa ao olho do Kanalha. Alguns de acesso mais facil como os suburbios e bares, Karadeku coleta pessoalmente, ja a maioria e onde acessos sao mais dificies como templos tremere e refugios, Kanalha conta com o auxilio de dezenas de nosferatus, que tambem fazem parte desta rede, com alta capacidade em animalismo, que usam insetos para espionagem (Kanalha trabalha num modo de partilha de informaçoes onde ele paga todos eles com a mesma, passa a informacao X pro fulano e ciclano, porém o fulano dá a informacao Y e o ciclano a Z). Desta forma, Kanalha é o unico nosferatu desta rede onde acaba recebendo todas as informaçoes. Alem de sua extensa rede de informaçoes, tem a disposicao um nosferatu do sabá que lhe infornece dados chave sobre a seita e pessoas influentes que lhe garantem informaçoes nas mais diversas áreas.

Fornece dados de qualidade para quem paga mais, geralmente o xerife, algozes e ate o principe fazem uso de seus serviços, pois o consideram o melhor informante da cidade. Nunca foi ao front contra o saba, porem usualmente auxilia coteries na logistica e coisas do tipo. Alem de auxiliar a defesa de uma area da rede de esgotos dominada pela camarilla.

ATRIBUTOS
Força ●●●● (mãos fortes), Destreza ●, Vigor ●●●●● (incansavel; resistente)
Carisma ●● , Manipulaçao ●●●, Aparencia 0
Percepçao ●●, Inteligencia ●●, Raciocinio ●●●● (emboscadas)

HABILIDADES

Talentos
- Prontidão: ●●●
- Esportes: ●
- Briga: ●
- Esquiva:
- Empatia: ●
- Expressão:
- Intimidação: ●+●
- Liderança:
- Manha: ●●●
- Lábia: ●●●

Perícias
- Empatia c/ Animais: ●
- Ofícios: ●
- Condução:
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance: ●●
- Segurança: ●
- Furtividade: ●●●
- Sobrevivência: ●

Conhecimentos
- Acadêmicos: ●
- Computador: ●
- Finanças:
- Investigação: ●
- Direito:
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo: ●
- Política: ●
- Ciências:

VANTAGENS

Antecedentes
---------------
rede de informaçoes: ●●●●●
contatos: ●●●●●
recursos:
status:

DISCIPLINAS
-------------
Ofuscaçao: ●●●

Virtudes
- Consciência: ●●
- Autocontrole: ●●●
- Coragem: ●●●●●

HUMANIDADE: ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○
FORÇA DE VONTADE: ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ (-2pb)

QUALIDADES
couro duro (-2pb)
visão aguçada (-1pb)
audição aguçada (-1pb)
dormir invisivel (-2pb)
informante (-3pb)
presas grandes(-1pb)
imunidade ao laço de sangue (-3pb)

DEFEITOS
vitae infertil (+5 pb)
anosmia (+1 pb)
imagem sem reflexo (+1 pb).


APARÊNCIA: Kanalha possui tem uma silhueta magra, porém sua pele é rija e levemente acizentada. Com estatura mediana e um olhar maroto e um constante sorriso cínico, passa uma serenidade a quem (cainitas) olhar, apesar de toda a sua feiura. Possui um rosto cadaverico e presas enormes.
EQUIPAMENTO:Calça de linho preta; camiseta regata dry-feat; jaqueta preta com capuz de tactel; jaqueta de couro; sapato outdoor preto, luva sem dedos de couro.
Pochete (lenços, grampos, canivete operaria, caneta pilot fina, bloco de notas de plastico, zippo). Bip (protegido por plastico); Carteira; 2 pen drives; Soco ingles com pequenos parafusos soldados.

CONTATOS:
Escrivão: tem acesso a cartorios e informações do que acontece no meio legal.
Mercante: tem informações do que entra e sai no mercado negro local.
Mercenário: cainita (nome e clan desconhecidos), informaçoes de quem pode fazer, quem fez e quem fará serviços sujos.
Policial: policial federal, informações sobre esquemas criminosos e suspeitos.
Harpia: acesso a informações em todas as esferas sociais (cainitas e humanas).
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Richard Van FLeet
Sub- Narrador
Sub- Narrador


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MensagemAssunto: Re: Kanalha - Nosferatu - Camarilla   Dom 22 Jan 2012, 14:37

Olá!, então a ficha em geral está muito boa, porém vc gastou 17 ptos de bônus quando na verdade tinha apenas 15...
Você possui 13 pontos em vantagens e 7 ptos em defeitos... Logo já gastou até aqui 6 pb... depois gastou +7 pb em antecedentes...o que leva a 13 pb + 2 em força de vontade = 15 pb...fora o ponto extra que comprou em talentos (intimidação)... o q leva a 17pb... apenas arrume isso e inicio uma crônica solo pra vc!...estou reativando o fórum....

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*just "Sr. Fleet"
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