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 Tabela de armas e Armaduras (Avançado)

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AutorMensagem
Caliban Infersarre
Ancião Príncipe
Ancião Príncipe


Nº de Mensagens : 2036
Idade : 482
Localização : Empire state
Descrição física : Caliban Infersarre é um homem consideravelmente de estatura mediana, suas roupas antiquadas refletem sua idade avançada e seu rosto repugnante é escondido por uma mascara de ferro com uma aparência muito rústica, muitos a confundem com uma mascara de ouro maciço, sua mãos são cobertas por luvas de couro, pretas e sua voz, contem um forte e arrastado sotaque russo.
Data de inscrição : 26/11/2008

MensagemAssunto: Re: Tabela de armas e Armaduras (Avançado)   Dom 14 Jun 2009, 20:09

TABELA DE MANOBRAS DE COMBATE PRÓXIMO


Manobra
Características
Precisão
Dificuldade
Dano
Morder
Destreza + Briga
1 Normal Força 1 (A)
Bloquear
Destreza + Briga
Especial
Normal
(R)
Garra
Destreza + Briga Normal Normal Força + 2 (A)
Chave
Força + Briga Normal
Normal
Força (S)
Desarmar
Destreza Armas Brancas Normal 1
Especial
Esquiva
Destreza Esquiva Especial
Normal (S)
Agarrar
Força Briga Normal Normal
(s)
Chutar
Destreza Briga Normal
1
Força 1
Aparar
Destreza Armas Brancas Especial
Normal
(R)
Soco
Destreza Briga Normal
Normal
Força
Rasteira
Destreza Briga/Armas Brancas Normal
1
Força (D)
Encontrão
Força BrigaNormal
1
Força 1 (D)
Golpe c/Arma
Destreza Armas \Brancas Normal
Normal
Arma

(A): A manobra causa dano agravado
(D): A manobra derruba o oponente
(R): A manobra reduz os sucessos de ataque de um oponente.
(S): A manobra continua por turnos subsequentes.


TABELA DE MANOBRAS DE COMBATE À DISTÂNCIA


Manobra
Características
Precisão
Dificuldade
Dano
Disparos AutomáticosDestreza Armas de Fogo 10 2Arma
Tiros Múltiplos
Destreza Armas de Fogo Especial
Normal
Arma
Efeito MangueiraDestreza Armas de Fogo 10
2
Arma
Rajada de Três Tiros
Destreza Armas de Fogo 2
1
Arma
Duas Armas
Destreza Armas de Fogo Especial
l/mão inábil
Arma

TABELA DE ARMADURAS


Classe Nível de ArmaduraPenalidade
Classe Um (roupa reforçada) 10
Classe Dois (colete blindado) 21
Classe Tres (colete de Kevlar) 31
Classe Quatro (colete à prova de balas) 4
2
Classe Cinco (armadura completa) 5
3

O nível da armadura é adicionado à parada de dados de absorção de dano do personagem contra o dano por contusão, letal e agravado devido a garras e presas. Elas não protegem contra o fogo nem o Sol. Contudo, as armaduras também subtraem um certo número de dados das paradas relacionadas à coordenação e agilidade de movimentos (a maioria das paradas de dados baseadas em Destreza). Isso está refletido na coluna de penalidades. Os atacantes podem fazer testes de pontaria contra as áreas desprotegidas do defensor e com isso ignorar a armadura (o Narrador define a penalidade sobre o grau de dificuldade desses testes, mas em geral será 1 ou 2).

TABELA DE ARMAS BRANCAS


Arma
Dano
Ocultabilidade
Cassetete•
Força + 1B
Porrete• Força + 2
I
Faca
Força + 1
C
Espada
Força + 2
I
Machado
Força + 3
N
Estaca• • Força + 1I

• Indica um objeto de ponta romba. Estes objetos causam dano por contusão, a menos que sejam
apontados para a cabeça (veja "Mirar", na pág. 210). Se acertarem o alvo, elas causam dano letal.

• • Capaz de paralisar um vampiro se enfiada no coração. O atacante deve apontar para o coração (dificuldade 9) e obter três sucessos na avaliação de dano.

TABELA DE ARMAS DE LONGO ALCANCE



Tipo/Exemplo DanoAlcanceCdT PenteOcultabilidade
Revólver leve
SWM640 (.38 Especial)
4
12
3
6
B
Revólver pesado
Colt Anaconda (44 Magnum)
6
35
2
6
c
\"Pistola leve
Glock 17 (9 mm)
4
20
4
17 1
B
Pistola pesada
S/g P220J.45 ACP)
5
30
3
7 1
C
Fuzil •
RemingtonM- 700 (30.06)
8
200
1
5 1
N
Submetralhadora (pequena)•
Ingram Mac-10 (9mm)
4
25
3
30 1
C
\"Submetnaíhadora (grande•) Uzi (9 mm)
4
50
3
32 1
I
Fuzil de Assalto •
Steyr-Aug (5.56 mm)
7
150
3
42 1
N
Espingarda
Ithaca M-37 (calibre 12)
8
20
1
5 1
I
Espingarda semi-automática
Fiachi-Law (calibre 1 2 )
8
20
3
8 1
I
Besta ••
5
20
1
1
I

Dano: Indica a parada de dados de dano. Contra os mortais, considera-se que as armas de fogo causam dano letal. Contra vampiros, considera-se que as armas de fogo causam dano por contusão, a menos que sejam apontadas para a cabeça (veja "Mirar", à pág. 209), caso em que o dano é considerado letal.

Alcance: É o alcance efetivo da arma, em metros. Um personagem pode disparar até o dobro do alcance indicado, mas esses ataques são considerados de longa distância (dificuldade 8 ).

Cadência de Tiro (CdT): O número máximo de balas ou de rajadas curtas que a arma pode disparar num único turno. A CdT não se aplica aos disparos no modo automático, nem ao efeito "mangueira".

Pente: O número de cápsulas que uma arma de fogo pode conter. O l indica que uma bala pode ser mantida na câmara, deixando a arma preparada para disparar.

Ocultabilidade: B= pode ser escondida num bolso; C= pode ser escondida num casaco; I= pode ser escondida num impermeável; N= não pode ser escondida por uma pessoa.

• Indica que a arma pode ser ajustada para disparar rajadas curtas, para uso no modo automático e para o efeito mangueira.

• • Incluiu-se a besta nesta lista, para os personagens que quiserem usá-la para empalar outros vampiros. A besta leva cinco turnos para ser recarregada e, a menos que seja apontada contra o coração ou a cabeça, só causará dano por contusão ao vampiro. Contra os mortais, o dano é letal.
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